Taggato: videogiochi

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Adolescenti. A rischio dipendenza da videogiochi

In Italia, il 12% degli studenti è a rischio di disturbo da uso di videogiochi, secondo uno studio dell’Istituto Superiore di Sanità. Più maschi che femmine. I neuropsichiatri infantili: “Servono regole condivise, ma è controproducente demonizzare la rete”

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ICD 11. Pubblicazione online dell’elenco OMS delle malattie

Completata la pubblicazione dell‘undicesima classificazione internazionale delle malattie (ICD-11) – per la prima volta solo digitale senza la versione cartacea. Confermata la classificazione della dipendenza da video gioco nella sezione dei disturbi mentali – nonostante le proteste dell’industria che ha accusato l’OMS di non avere i dati – mentre viene cancellata l’incongruenza di genere

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Game on. La caleidoscopica conferenza mondiale sui videogiochi

Dal 18 al 22 marzo 2019  gli appassionati senza remore, i moderati o semplicmente i curiosi della comunicazione, possono seguire virtualmente la Game Developers Conference (GDC)  il più grande evento internazionale del settore professionale dei videogiochi. Uomini e donne d’affari, giocatori, autentici highlander digitali, cultori delle nuove tecnologie in una kermesse ad alta intensità creativa.

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OMS. La dipendenza dai video giochi classificata come patologia mentale

L’OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità) ha inserito la dipendenza da videogame nell’elenco delle patologie mentali recentemente aggiornato.
Definito gaming disorder, la dipendenza da videogioco è tale quando il paziente presenta “una serie di comportamenti persistenti o ricorrenti che non si riescono a controllare e che prendono il sopravvento sugli altri interessi della vita

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Gamescom. Il cuore dei videogiochi a Colonia

Gamescom 2017, la più grande fiera europea dei videogiochi, dal 23 al 26 agosto 2017 presso il Cologne Exhibition Centre. “The heart of Gaming”, il cuore del gioco, è definito sul sito gamescom, punto di incontro per il mondo business e per la comunità internazionale dei giocatori.

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Videogioco dunque apprendo

Attrazione fatale e relazioni pericolose tra i protagonisti della Generazione K e la pervasività della rete. Giovani in-dipendenti persi nell’intrattenimento online, ma non tutto è gioco. Lo rivela una ricerca australiana che mette a confronto i risultati educativi in matematica, lettura e scienze con l’utilizzo dei videogiochi.